发布日期:2025-12-20 10:39 点击次数:170
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图 / 小罗
前段技巧,我一直在一又友的保举下断断续续地玩《无敌号》(The Invincible)。这款游戏的基本设定来自波兰科幻演义家斯坦尼斯瓦夫 · 莱姆的同名作品,但从技巧线来看,游戏的设定粗略在演义之前。
《无敌号》的开端粗略是这么的:天体科研学者明想娜和同伴们来到了瑞吉斯三号星球进行探索,所乘坐的星舰却出于某种原因发生了问题,当明想娜再度醒来时,她和同伴的统一中断,记挂也出现了问题,只可在零乱中字据一些舆图上的标志在这颗生分星球上进行探索。背面的一系列剧情齐由此渐渐伸开。
从开端也很容易猜想,这款游戏的玩法属于"步行模拟器"的类型。也正因如斯,固然《无敌号》剧情上带有一定的悬疑色调,不外实质游玩起来,统共这个词程度也曾比拟舒徐的,主角的出动速率很慢,每一脚踩在天外的泥土上齐像落在实地一样褂讪。
游戏的场景也很好意思,视线庞大,开端有淡蓝色的天际、红棕色的戈壁峡谷和碧蓝的湖水,背面也有很原子一又克作风的金属城市丛等等,固然开导在头盔里、有点迟滞的主视角视线,让我在一开动嗅觉有些迷途——然则制作组贴心肠开导了关闭头盔功能(此处相当保举这个功能),是以即使是有些晕 3D 的玩家,体验感也不会过于恶运。
固然看上去相当解放,充满了漫无地点浪荡的嗅觉,我如实也频频迷途,怀疑我方是否不断地走偏。但实质上,游戏在这方面的均衡狡计还可以,而况有着大宗的文本内容,每进行一段新的剧情,还会有随之更新的漫画进可以查察。是以教导也耐久存在,这让我在许多技巧齐能嗅觉到游戏的经心。它也有许多分支——可能是跟着玩家意外的一些禁受、文告的对机器东谈主或全国的见地决定,并不解确,但节拍不快,很克制,也很真实。

许多场景的神色相当漂亮
淌若从主角明想娜的视角来说,这段旅程其实短长常繁难的,孤单感也耐久狠恶存在。固然你会找到队友,会有领航员一直在通信仪里和你语言,然则这些一样在我看来齐很没趣……或者说并不可打动我。游戏在许多对话中会教导玩家想考东谈主类的自己地位——这其实是一个很哲想的话题,然则在当下的情境来看,这种想考只会让我以为很悲不雅。
是以,淌若果真说这款游戏有哪些地方会让想考对于东谈主类、全国、科学、热诚等等东西,比起对话鼓动的叙事,我以为其实更多的在于那些场景,这亦然这款游戏最大程度推崇步行模拟题材游戏上风的地方:许多技巧,你会在行进中体会到那种处境和心绪,这是它尤为额外的地方。
我在游戏经由中最心爱的是明想娜遭逢的球形探伤仪——游戏里会让玩家给它禁受一个名字,我禁受的是"球球"——和球球相伴探索亦然统共这个词游戏经由里最接近"天外旅行"的技巧,固然它仅仅千里默地追随,但这技巧还莫得发生什么大事,剧情还莫得严肃地伸开,可以马虎地四处望望,身边总有个小东西,在很倏得的一段技巧里,你会嗅觉到一种由孤单产生的安逸和释怀。

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